曾记得 一段游戏音乐人生

曾记得 一段游戏音乐人生 - 伊萨 - 天王星的另一面。 

从 2003 年 6 月的第一次正式版到现在,我们的 O2JAM 已经走过了 3 个多年头了。恩,从最初的悸动,惊讶,期待到现在的失落,彷徨,遗憾,可以说,其中的酸甜苦辣我们都体验过,今天我们在这里,不是要指责什么,也不是要重新期待什么,我们要做的,只是对我们所爱的 O2JAM 的回忆,是的,满载我们回忆的 O2JAM,好吧,不要吝啬你的回忆,和我们一起分享吧~~~曾记得 一段游戏音乐人生 - 伊萨 - 天王星的另一面。 

1>2002 年 7 月韩国 O2 Media 公司发布关于 O2JAM 即将推出的消息与游戏画面截图! 
当时的游戏画面大家是否见过呢? 你认得出来吗?  当时游戏下落音符是圆角的,犹如今天按 F5 切换那样,这个出色构想的萌芽原来是从那时开始的. 不过从下列几个场景的图片来看,打击效果和字符效果都是一样的,但在当时也已经非常华丽了. 

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当时的乐器和服饰现在也有绝大部分被保留下来了,不过当时的虚拟人物可真是够 “傻” 的. 

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2>2002 年底韩国 O2 Media 公司发布关于 O2JAM 内测游戏的第一次报道! 

3>2003 年 6 月韩国音乐游戏公司-O2 Media 推出 O2JAM 正式版! 
游戏音乐高达 50 余首, O2Jam 与 VOS,CanMusic 一样,也是出色的 7 键 PC 原创音乐游戏(与 CanMusic 一样要在线玩),玩儿法也基本相同,界面华丽现代,由于使用了波形类音乐文件,使得音乐回放效果相当出色,但同时也导致音乐文件巨大无比(每首歌 15-35MB 左右)。 

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4>2003 年 8 月 29 日游戏改版! 
O2JAM 真是给我们添了不少麻烦,8 月 29 号下午的时候就出了更新程序,以前 600MB 的大客户端现在已经用不上了,当天更新的版本号为 v2.7.1,文件大小为 62.3MB,从此 O2JAM 走像了专业化的发展趋势,安装,歌曲分离。当时客户端里自带 3 首曲子,另外当时大家可以在游戏里下到另外的 52 首歌曲。 

5>2003 年 10 月 4 日官方给中国玩家的回信! 
当时由于大家无法正常的登陆游戏或服务器经常踢人,中国的玩家普遍认为韩方限制了中国的 IP,当天我们便代表大家,针对此质疑向韩国 O2JAM 官方发出了邮件,下文为官方的回复: 
“你好,我是 O2 管理员,我们并没有屏蔽任何连接到 O2 的 IP,不要担心 O2 的连接问题,但是,我们的服务器有些问题,如果我们的服务器超载,就会有很多人连接不上,我们必须(应该是正在)修复这些错误,所以,请等待新的服务器,至于连接上的问题,表示抱歉!” 

6>2003 年 10 月 15 日神州 5 号载人飞船发射成功! 
随着神州 5 号的发射成功,我们彩风 O2JAM 战队队员当天也突破了 100 名!记得当天有网友在论坛上说在 O2JAM 里和韩国 MM 聊天,那个韩国 MM 用英语打出 “China yang li wei so good!” 

7>2003 年 10 月 30 日 O2Jam 的重大变革! 
10 月 30 是官方再次把游戏升级,当天更新的版本号为 V2.9.0 更新内容为: 
1.Options  里的 Interface 变更,增加了 2D/3D 界面转换 
2. 增加了鼠标模式(Windows Mode/Image Mode)的转换,就是现在 F8 的功能。 
3. 增加了键盘冲突测试。 
4. 增加了游戏中的截图功能 
5. 修正了游戏的判定难度 
6. 房主可以修改房间名 
7. 增加新歌 “ColorParadise”(旋律优美,适合刚接触 O2Jam 的玩家,是当时很火的曲子) 

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8>2003 年 11 月 6 日 O2Jam 与著名韩国街机音乐游戏 EZ2DJ 合作! 
O2JAM 正式与 EZ2DJ 合作,下文为 O2JAM 官方发布的消息: 
这里是 O2Media 全体成员: 
等待已久的 Ez2dj 会引进 O2Jam!  第一首增加的曲子是 “Stay“发表日期是 2003 年 11 月 7 日,等完成第二首会持续发表,希望每位玩家耐心等待,而且首先关注我们的 “Stay“吧! 

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9>2003 年 12 月 3 日再次强化游戏中的功能! 
O2Jam 当时的版本号为 V2.9.8,游戏中重要的变更与新的功能如下: 
1. 增加了表情功能 
2. 强化了游戏进行中的血槽 
3. 增加了汉字字库(大家可以输入简体中文了) 

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10>2003 年 12 月 5 日增加了新手教学 
这一人性化的设计可以体现出官方的认真负责与体贴玩家^^期待中文版的教学。 

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11>2003 年 12 月 10 日 O2Jam 整体游戏界面更新为圣诞版! 
当天更新后游戏中的每个角落都充满圣诞的喜悦气氛,包括登陆时的窗口都是圣诞版的,不仅增加了圣诞相关的服装道具,还增加了 2 个圣诞的游戏场景以及 3 首以圣诞为主题的歌曲。 

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12>2003 年 12 月 19 日 O2Jam 的重大变更! 
当天的更新版本号为 V3.05,官方改变了游戏的登陆方法,大家要从网页登陆了 

13>2003 年 12 月底 O2Jam 正式进入马来西亚! 
2003 年 12 月马来西亚游戏运营商 e-game 正式取得了 O2Jam 在马来西亚的运营权,并于 12 月底举办了场面庞大的 O2JAM 比赛与宣传活动。 

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14>2003 年 12 月 O2Jam 在韩国人气持续上升! 
游戏门户网站 Mgame 运营,O2 Media 公司开发的 “O2Jam“在 “Naver“的综合搜索以及游戏人气搜索语上排名第一,(以 12 月 13 日,12 月 14 日为准),在 10 世代的玩家获得很大的反响。 
同时在线人数超过 2 万 8 千人的 “O2Jam“在 10 世代玩家之间基本上没有人不知道 “O2Jam“这个游戏,可见人气非常之高。 
Mgame 公司的孙承哲代表表示:“我们选定了正确的玩家年龄层,通过诱导玩家们积极参与展开有效的市场推广,使每日同时在线人数持续升高,O2Jam 是一款网络节奏感超前的音乐游戏,以新类型开发,没有跟随游戏市场流行的游戏类型,所以也获得了很高的评价”。 

15>2004 年 1 月 27 日 O2Jam 终于收费! 
1 月 27 日更新后的 O2JAM 以收费形式登场,本次更新的歌曲都需要用 W 币购入,以后再推出的歌曲普遍需要支付使用真实货币购买的 W 币购买(类似于国内的点卡概念)。 

16>2004 年 2 月初 O2Jam 于台北电玩展中首度亮相! 
台湾著名游戏运营商 “游戏橘子 “取得了 O2JAM 台湾地区的运营权,在二月初的台北电玩展中首度亮相即引起玩家的高度注意。 
并且当时只要申请参与内测,就有机会获得韩国空运来的 O2JAM 上 T-Shir。 

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17>2004 年 2 月 16 日 O2Jam 正式进入日本! 

18>2004 年 2 月 19 日韩国游戏排行榜 O2Jam 榜上有名! 
韩国 2 月份网游排名 O2Jam 榜上有名,当时是第 9 的位置; 当天马来西亚服务器增加了 AQUA 星球。 

19>2004 年 2 月 26 日增加排名系统! 
O2Jam 官方增加了每天前 1000 名的排名系统,大家可以在里面看到自己的当天的排名,当天的输赢次数等等。 

20>2004 年 3 月初国内网站纷纷报道来自久游网对 O2Media 的采访! 

21>2004 年 3 月 6 日韩国 O2Jam 官方举办了第一次以购买新歌为主题的有奖比赛活动! 

22>2004 年 3 月 11 日马来西亚版 O2Jam 重要变革! 
大家可以修改自己的昵称了,从此不在是编号; 另外增加了像韩服一样的升级任务模式。 

23>2004 年 3 月 19 日 O2Jam 大作发售! 
《V3》混合了贝多芬第八钢琴曲《悲怆》第三乐章的旋律,注入了众多音乐作曲人士的热情,用数个月的工作,总结宣布了此首歌曲。用极高的音乐模仿性再加上情节性,给大家的感觉是 100% 的经典感。且众多玩家都在急切的期待着这首令人如痴如醉的歌曲。当时真是火爆全球. 

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24>2004 年 3 月底韩国 O2Jam 改善音乐文件压缩技术! 
O2Media 已完成了大幅度减少音乐文件容量的技术。此压缩技术能减少 1/4~1/6 的歌曲容量,解决了由高音质音源引起的高容量的问题。此技术使用于 4 月初开始新增的歌曲,以后还会应用于已有的所有歌曲。 
O2MEDIA 表示,这次的音乐压缩技术减少了高容量引起的下载时间以及网络传输负担,将会给运营方和玩家群解决很大的问题。 

25>2004 年 4 月 1 日台湾版 O2Jam 内测开始! 

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26>2004 年 4 月 2 日 O2Jam 的主题曲正式发售! 

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27>2004 年 4 月 10 日 O2Jam 第一首中文歌曲诞生! 
该歌为台湾 O2Jam 代理商 “游戏橘子 “制作,说到这里,可能有些朋友在台湾游戏橘子官方看到过这只名为 “KUKAT“的傻猫的广告^^不错,这正是 “游戏橘子 “自己运营的游戏 “cococan(椰子罐头)“的主题曲。 

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28>2004 年 5 月 8 日自收费以来的第一首免费歌曲发布! 
由 Brandy 先生为大家制作的免费歌曲终于登场!大家期待已久的免费歌曲 “Move it on(Dj HD mix)“终于登场,这次的 Remix 版本难度较高,可见官方对免费歌曲的制作也是相当认真。 

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