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游戏圈的大时代

一个伟大的时代,一定即是最好的时代,也是最坏的时代。
有人靠哄骗拉投资,拖欠工资、乙方广告费艰难度日;有人把游戏做出国门,甚至做到了对游戏最为挑剔的日韩。
有人连 DND 规则都不懂也敢开发游戏;有人敢为天下先已经开始研发 VR 设备。
大部分公司日益关注游戏本身素质的同时;依然有很多一线公司继续在低俗炒作的路上渐行渐远。

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Facebook Messenger 的 MAU 突破 10 亿,机会就在这!

7 月 21 日,Facebook 对外宣称旗下通讯应用 Messenger 的月活跃用户数已突破 10 亿。这也使其成为 Facebook 产品矩阵中,继 Facebook 和 WhatsApp 之后,第三个拥有 10 亿月活用户的应用。 Messenger 的 MAU 突破 10 亿 Messenger 在 2011 年上线,最初是由 Facebook 网页版聊天工具衍生出来的。 在 2014

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什么样 App 适合出海?

权威调查调查显示,中国 App 在海外 50 个主要国家和地区的市场覆盖度基本都超过了 40%,马来西亚到达 63%。俄罗斯、印度、巴西等新兴市场的覆盖度有望进一步增长。国产 App 之中,Clean Master(猎豹清理大师),SHAREit(茄子快传),APUS Launcher(雨燕桌面),Swift wifi ,Solo 等增长迅速,其中 SHAREit 全球超 5 亿用户,每天新增 1

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Facebook 社交渠道的一些经验

使用 Facebook 社交渠道,首先要深刻理解和相信这两点: 1)Facebook 平台有大数据分析,也非常智能,非常快速,对每个渠道的曝光,都有一个曝光权重在控制,并自动快速动态调整。 2)Facebook 用户,非常习惯对一些导致自己不爽或者骚扰的内容过滤或者投诉 Spam。 这里举个例子,曾经我有款产品在一开始的时候不断地引导或鼓励玩家去分享,News Feed(朋友圈)最后被 Spam