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Facebook Messenger 的 MAU 突破 10 亿,机会就在这!

7 月 21 日,Facebook 对外宣称旗下通讯应用 Messenger 的月活跃用户数已突破 10 亿。这也使其成为 Facebook 产品矩阵中,继 Facebook 和 WhatsApp 之后,第三个拥有 10 亿月活用户的应用。 Messenger 的 MAU 突破 10 亿 Messenger 在 2011 年上线,最初是由 Facebook 网页版聊天工具衍生出来的。 在 2014

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新的路标 —— 奇异人生 Life is Strange

虽然《奇异人生》在去年冬季初始就已经发售了第五章 (结局),但因为忙、忙的要死、忙的塔马的要死等原因,至今才终于打通。 对于这种 “电影式体验” 的游戏,有《暴雨》、《超凡双生》珠玉在前,也有《教团 1886》、《直到黎明》败笔在后,现在终于到不那么忙的时候了,我打算开始写一点 2016 年的游戏体验。 在开始正文之前,我想对《奇异人生》做一个总体性的评价。 ——这是一部继承了《暴雨》的叙事性游戏

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那些风靡一时的游戏特型

西历公元 2016 年,就是《巫师 3》夺得 TGA 多项大奖那一天,我独在公司外徘徊,遇见 H 君,前来问我道,“先生可为游戏圈写过一些什么没有?” 我说 “没有”。她就正告我,“先生还是写一点罢;毕竟你是业界内的一朵奇葩” 打完 H 君以后,不得不说游戏业界的发展的确是日新月异,并且清晰可触。回忆一下,15 年前上中学的时候身边几乎没有一个朋友买正版,为游戏付费更是无稽之谈…… 人之一生,如白

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风暴英雄,到底是成功还是失败?

在风暴英雄之前,MOBA 市场已经被 LOL 占去大半,在中国 Dota2 和神之浩劫把剩下的也占去了。 纵观整个市场的潜在受众,风暴英雄想从其中抢市场已经很难了,MOBA 这种游戏和单机游戏不同,一般玩家只有精力玩一款。 既然这个领域是红海,要搞差异化竞争道路自然是崎岖的。而这款游戏从我们的角度上来说到底好不好玩呢? 不够好玩,玩多点对战类游戏就知道欠缺了。地图设计和成长线是问题,强行 9 曲