进入 8102 年的 4 月,网易游戏的大佬们估计挺纳闷的 都屡试不爽地抄了大半年了,口碑一直棒棒的,怎么这几天突然就翻了车?且这一翻车,就滚到了坡底? 这个现象也困扰着我。三个月前,我刚刚写好一篇揭露网易大搞山寨游戏的文章《来看现在人设崩塌的网易》。没想到时移世易,突然之间,大家好像都知道网易在搞什么了。光是网友总结的 “网易借鉴游戏列表”,我就看了好几个版本,连营销号都来蹭这个热度。 所以这

进入 8102 年的 4 月,网易游戏的大佬们估计挺纳闷的 都屡试不爽地抄了大半年了,口碑一直棒棒的,怎么这几天突然就翻了车?且这一翻车,就滚到了坡底? 这个现象也困扰着我。三个月前,我刚刚写好一篇揭露网易大搞山寨游戏的文章《来看现在人设崩塌的网易》。没想到时移世易,突然之间,大家好像都知道网易在搞什么了。光是网友总结的 “网易借鉴游戏列表”,我就看了好几个版本,连营销号都来蹭这个热度。 所以这
现在这个发布周期,就是网易最关键的时候。
网易高层相信,只要给出足够的热度和营销覆盖,这些游戏至少有一个能复制阴阳师的奇迹。
我一直说市场营销学就是朴素辩证法,有需求就有市场。然后这么简单的道理一直有人不懂,当然吐槽归吐槽,我一直很庆幸在我生活的社会中有这么些企业,甚至是大企业在操作着一些令人费解的东西,让我们这些小萌新还有生存和后来赶上的空间。
曾几何时,国内个别厂商懂不懂就把所谓 “良心游戏,良心厂商” 当成低收入的合理理由,并以此为荣。然后把游戏圈批判一番,说我不赚钱都是社会的错。在这里让我给诸君盘点下游戏圈的各种奇葩论调。
某视频作者揭露上海一游戏公司使用虚假广告内容,一石激起千层浪。大陆网民就是浪,小老百姓调侃业界巨头本没有什么新意,但是随后作者将该视频删除,并声称收到威胁。瞬间引起了更多八卦人士的关注。
既然是做过 300 英雄 的人,做出来的游戏如此差劲。口口声声总想的要做好游戏,可从来不找真正有用的人来做。
如此核心向二次元的 IP 本身能成为一个好游戏的,却偏偏被歪门的想法和 “一年时间” 毫无诚意的制作给毁了。
一个伟大的时代,一定即是最好的时代,也是最坏的时代。
有人靠哄骗拉投资,拖欠工资、乙方广告费艰难度日;有人把游戏做出国门,甚至做到了对游戏最为挑剔的日韩。
有人连 DND 规则都不懂也敢开发游戏;有人敢为天下先已经开始研发 VR 设备。
大部分公司日益关注游戏本身素质的同时;依然有很多一线公司继续在低俗炒作的路上渐行渐远。
虽然《奇异人生》在去年冬季初始就已经发售了第五章 (结局),但因为忙、忙的要死、忙的塔马的要死等原因,至今才终于打通。 对于这种 “电影式体验” 的游戏,有《暴雨》、《超凡双生》珠玉在前,也有《教团 1886》、《直到黎明》败笔在后,现在终于到不那么忙的时候了,我打算开始写一点 2016 年的游戏体验。 在开始正文之前,我想对《奇异人生》做一个总体性的评价。 ——这是一部继承了《暴雨》的叙事性游戏
西历公元 2016 年,就是《巫师 3》夺得 TGA 多项大奖那一天,我独在公司外徘徊,遇见 H 君,前来问我道,“先生可为游戏圈写过一些什么没有?” 我说 “没有”。她就正告我,“先生还是写一点罢;毕竟你是业界内的一朵奇葩” 打完 H 君以后,不得不说游戏业界的发展的确是日新月异,并且清晰可触。回忆一下,15 年前上中学的时候身边几乎没有一个朋友买正版,为游戏付费更是无稽之谈…… 人之一生,如白