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风暴英雄,到底是成功还是失败?

在风暴英雄之前,MOBA 市场已经被 LOL 占去大半,在中国 Dota2 和神之浩劫把剩下的也占去了。 纵观整个市场的潜在受众,风暴英雄想从其中抢市场已经很难了,MOBA 这种游戏和单机游戏不同,一般玩家只有精力玩一款。 既然这个领域是红海,要搞差异化竞争道路自然是崎岖的。而这款游戏从我们的角度上来说到底好不好玩呢? 不够好玩,玩多点对战类游戏就知道欠缺了。地图设计和成长线是问题,强行 9 曲

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Facebook 社交渠道的一些经验

使用 Facebook 社交渠道,首先要深刻理解和相信这两点: 1)Facebook 平台有大数据分析,也非常智能,非常快速,对每个渠道的曝光,都有一个曝光权重在控制,并自动快速动态调整。 2)Facebook 用户,非常习惯对一些导致自己不爽或者骚扰的内容过滤或者投诉 Spam。 这里举个例子,曾经我有款产品在一开始的时候不断地引导或鼓励玩家去分享,News Feed(朋友圈)最后被 Spam

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漫谈网络游戏项目的管理 —— 1/3

      在项目前期,组建新的开发团队,在特定环境下实现新的目标,对于项目管理又有了新的一些看法和总结,不敢独享,希望可以和大家一起聊聊。       作为一个产品经理,最重要的工作是出品一个高品质的网游,项目管理是这个职能中的一部分。当然应该多关注游戏,多研究游戏本身,项目管理应该是项目经理做的事情,但是在一个项目的初期,一个能力全面

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Flash 网页游戏制作的加密的设计思路与手段

本文原作者与所有权归属:张左峰,现任有妖气总裁 本文目的:   希望通过本文章,来全面的阐述基于 Flash 网络游戏的加密安全方案,从思想,到技术,到实现手段的一个完整的、有效的全面介绍。 设计目的:      加密方案最强大的永远是人的大脑与逻辑,而非技术手段!   首先我要说的是,这是一套方案,由各个环节来完成各自的使命,使其成为一套有点点复