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漫谈网络游戏项目的管理 —— 1/3

      在项目前期,组建新的开发团队,在特定环境下实现新的目标,对于项目管理又有了新的一些看法和总结,不敢独享,希望可以和大家一起聊聊。       作为一个产品经理,最重要的工作是出品一个高品质的网游,项目管理是这个职能中的一部分。当然应该多关注游戏,多研究游戏本身,项目管理应该是项目经理做的事情,但是在一个项目的初期,一个能力全面

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Flash 网页游戏制作的加密的设计思路与手段

本文原作者与所有权归属:张左峰,现任有妖气总裁 本文目的:   希望通过本文章,来全面的阐述基于 Flash 网络游戏的加密安全方案,从思想,到技术,到实现手段的一个完整的、有效的全面介绍。 设计目的:      加密方案最强大的永远是人的大脑与逻辑,而非技术手段!   首先我要说的是,这是一套方案,由各个环节来完成各自的使命,使其成为一套有点点复