金桂飘香,万物丰收,亚马逊平原又到了交配过冬的季节。
今年夏天,我就做了 3 件事,换了工作,买了 144Hz 显示器,重新开通了这个博客。很惭愧,给游戏圈抹了一点微不足道的黑,有同事就说了,不要老是想着搞一个大新闻,把国内游戏圈批判一番,这样容易得罪人。
说的也有点道理,当然为什么我会有点热爱吐槽呢,用韩寒的话说,中国人面对很多不正确的事情一直是 “小声” 的而偶尔有人发出点正常的呼声,就让人感觉太 “大声” 了。
不过比起喷界元老周树人先生,我还是差很多,人家连雷锋塔倒了都能扯到封建礼教上去,这个我也是服气的。我想说的是,特定的时代产生特定的意识,鲁迅本人并不一定真的痛恨传统文化,只是在当时的时代,宁可矫枉过正。
一个人最可贵的东西不是知识,而是价值观,是非判断。有知识的人不一定有向上的价值观和世界观。
为什么很多教授会被低劣的骗术蒙蔽?为什么到 21 世纪的 16 年了,有些公司做不出成绩还能怪鹅厂?为什么我会这么熟练,额……
总之,我暂时不黑国内游戏圈了。
对,今天开始黑国际游戏圈。
总体来说国内游戏圈的问题和国内游戏圈有本质区别。国内游戏圈主要是能力问题和态度问题,要么就是不想好好做游戏,想做情怀,想搞一个大新闻,想炒作,想艹粉;要么就是想做单纯的游戏但是受限于资金开发不出前沿的项目,只能在旧模式里走复制其他项目的模式。当然后者我还是敬佩的,能复制出一个好的产品并不容易,那些瞎喷别人 “抄袭” 的人,说的好像自己开卷考一定能及格似得。
国外问题主要体现在方法有偏差上,所以我经过挑选,慎重选择了游戏界在有能力,却经常做出被人喷的游戏方面的元老——Ubisoft.
有人说 Be 社是典型的食堂大妈作数值,这个我不好说,毕竟我不是搞游戏数值的,但是数值历来就不是欧美 3A 大作的卖点,所以也导致了 Be 社虽然一直被人诟病,但是游戏销量和成绩并没有大的影响。
但是育碧的市场和运营我估计可能是食堂大妈,这就非常要命了。
于是育碧游戏有一个很大的特色:
核心机制基本都很棒,甚至是 Excited;
实际实现这个机制来和玩家互动,并没有波动,甚至还想笑;
上市运营,要么运营问题,要么行销策略问题,根本没有头发。
举个最简单的例子,最近最火的育碧游戏《Tom Clancy: Division》
国服译名全境封锁。
玩家扮演一个特工,在以真实纽约城为蓝本的虚拟地图中执行各种任务。游戏中还有所谓,Darkzone 的设定,在这边玩家可以获得相对稀有的装备,这些装备不能直接使用,必须用直升机运出去后送到玩家背包。而这个时候组队玩家十分可能面临队友的背叛,背叛后获得装备将可以被敌人拾取。这尼玛简直就是以前传奇 pk 直接掉装备啊!
Excited! 然而游戏发售后是什么情况呢?首先,PVE 难度太高,所谓精英 Boss 的人类,哪怕没有任何防护装备,你用 AK 扫脑袋一通居然就掉了 1/5 血,而 Boss 打你基本就是 2,3 下。导致大家都是去 Darkzone 和平刷装备,除非天生热爱 PvP 的玩家,根本没人为了那几件装备去杀人,因为玩家只要和平 Farm 就有。万一玩家 PK 起来,成了红名,将会被全服人通缉,第一自己不能安心 Farm,被通缉时别人击杀你不会有任何惩罚。
然后第二个原因就是结合 UBI 的运营和市场来说:高操作类游戏的 PvP 部分对网络要求自然很高。育碧刚开服就错误估计玩家登录情况及比例,其实这个我真不想黑……我想直接打死育碧的市场人员。在讲究互联网大数据的时代,你可以轻而易举的知道你的产品销售了多少,分别来自什么地区,然后结合以前的数据,可以预估将来的时间内会有如何的增长。同样作为一个外行人,我都可以轻松查询到该游戏的销量情况。
我只说结论是:Division 在 Steam 的销量超过了前年以来一直在国区拥有统治地位的 “横行霸道 5(GTA5)”,这意味着会大量亚洲玩家涌入服务器。而育碧在开服初期只在亚洲设立了极少的服务器,本来亚洲量卖的就多,于是结果就是各种掉线,根本没有 PvP 的热情。索性 Division 在素质上比较好,内容多,所以时间一长玩家从 PvE 中也能获得很多乐趣,所以这个游戏算是最终风评还不错。
再说育碧的小游戏部门,近些年 pc 微端以及浏览器游戏和移动游戏都有了长足的发展,育碧很早就开始涉及。其中策略战争题材是最赚钱的,而育碧拥有着战争策略游戏的王牌——魔法门英雄无敌的版权。那么他们干了些什么呢?并不知道,在 Clash of King,Clash of Clans 这么火的今天,说不定来一个 Clash of MoFaMen 就可以赚一票,然而育碧前两年唯一做了一个魔法的卡牌游戏,还 TM 在中国活活作死了。别问我为何这么激动,也别问我是不是在游戏里充了 40 个卡包。
CR 如此热卖的时代,育碧在一年以前推出了战争页游:Tom Clancy: End war(太繁琐了,以后 CR 类型游戏我就钦定叫图腾王玩法)。其核心机制和 CR 有一定相似之处,都是在不同的路线造兵推翻对面的基地,同时包含升级和兵种相克,你有听说过吗?在航海游戏非常热门的国内,你可曾下过育碧的《刺客信条:海盗》?估计没有,我也是偶尔翻相片,才想起逗逼的育碧。
你见过游戏公司收购其他产品的 IP 结果想拿 IP 来做重制游戏的时候源代码丢了的吗?
你见过 21 世纪做游戏 CG 人物不会动的吗?
这些都发生在育碧收购的魔法门系列上,不过话说回来,魔法门这个 IP 真是命运多舛,倒不如当年索性死绝了,这样人家可以出个精神续作。当然这是题外话,或许以后有时间可以单独说说魔法门。
如果推测育碧如此作死的原因,其实根本没有什么原因,人作死就会死,别人非常认真做游戏的公司依然可能因为不符合潮流被淘汰,据说开发 Bioshock(生化奇兵)的工作室 IR 已经宣告解散,2k 也是会玩。
当一个行业从初期寥寥无几的从业者变成一个热门行业,比如互联网,那么最明显的标志就是,人们不仅仅追求产品的研发,更注重市场营销的研发。并不是说技术不重要,只是大部分情况下,你和竞争对手的科技含量并不能拉开决定性差距。3DS 的成功是一个最好的例子,并没有非常前沿的技术,其销量完全碾压了同时代的 PSV。
而市场营销的差距却是决定性的,因为很多人觉得市场这个东西,不算技术,更谈不上研发。
什么是市场研发,举个简单的例子,我做了一个游戏,我是一口价卖还是道具收费比较合算,我在哪儿卖核算,我做哪些语言能卖更多的钱?
我想一开始 UBI 并没有想好在哪儿推销自己的产品,所以他们用生命打造了人类历史最耻辱的游戏平台之一——Uplay,被中国玩家亲切的称为 “逗你玩” 平台。很可惜育碧的人不爱听相声,不然用马三立做平台代言人可能会有非常好的效果。
为什么这是个耻辱的平台,其实也很简单,第一是这个平台本身问题很多,登录困难,UI 不友好等等;其次这个平台并不能帮助销售,于是乎为了销量,他们现在又重新回到 Steam 平台上销售游戏,同时允许玩家一键绑定逗你玩账号和 Steam 账号关联。然而 Steam 平台上相应的服务(社区论坛,成就系统,云存档,甚至二手交易)都已经十分完善了,那么 Uplay 平台最后真的沦为了一个鸡肋,只是为了登录下,根本没有人会特地在 Uplay 上进行互动。
虽然变扭,但是好歹又可以比较方便的玩了。如果你让我直接去 Uplay 平台注册游戏?谢谢,我选择死亡。比起 EA 死都不肯走 Steam 平台的算是有了点进步。
或许我有一个更好的意见,为什么不直接关掉这个平台?同时解雇一大批逗逼的平台开发人员,把钱投入到游戏的优化,多修复一些骇人听闻的 bug 以及发一些公仔给玩家以换取一份正常的市场调研。为什么大公司就要有平台? 为什么做广告就一定要请明星?
据我所知,某些大企业开市场推广会议是这样的:投放负责人宣布:本次预算是 1000 万人民币,准备请马景涛来咆哮一番,然后在某大型商场,地铁全面覆盖,一下子花掉个 800 来万。大家如释重负,一下子就能把预算花掉,这次的推广任务完成了 80%。
我并非反对花钱,在我前面说到的很多 UBI 的问题是,反而是因为花的推广费用不够,导致游戏明明可以,全完全没人玩。我反对的是一些人(比如育碧的食堂大妈们)对市场问题的想当然。某些想当然,轻则导致损失利润,重则直接毁掉这个项目、甚至整个公司。
我有危言耸听吗?或许吧,但是游戏圈有些公司为了拍个周边电影,居然把公司拍没了的事情都偶尔会发生。在花钱上,多问自己几个为什么总不会错。
所以总结下育碧在近几年表现出来的问题:
游戏初期理念十分精彩;
实际当芸芸众生进入游戏后,玩家并没有像育碧期望的一样进行游戏,而是追求收益最大化,简单化,尤其是人与人互动方面;
相关配到措施简直辣鸡。
说到以产品为核心的公司,我想顺便说说巨硬(单指游戏事业部,或者包括那个快灭亡的手机事业部?)巨硬在老本行,pc 软件上的营销档次,不知道比 XBox 高到哪里去。我最近购买了精英手柄,硬件上的细节我不说了。然而比较蛋疼的是,要连接在 Win7 上使用精英手柄,需要下载很多驱动。下载驱动本身我并不排斥,因为 Win7 设计出来的时候,根本就没有精英手柄,所以额外安装驱动非常合理。
但是这个步骤为什么不是微软直接告诉我,而是需要百度贴吧的人来告诉我呢?这很值得微软的市场部深思,当然他们想深思的话。
所以,给 Ubisoft 的建议是可以先从市场开始,看看玩家真正想玩的是什么,享受的是什么,必要进行一点俗套的广告。如果实在要猜测玩家的行为很困难,为什么不从玩家中直接征集一些员工?
很多游戏公司都有类似的招聘机制。当然或许这个建议要实施起来,UBI 可能先要整顿下混乱的 HR 部门,嘿嘿,千万别问我和育碧的 HR 是不是有交集,简直刺激。
总体来说,育碧在游戏圈还是贡献了很多好的系列,尤其是 Tom Clancy 相关的游戏以及《刺客信条》。今天吐的槽无非是为育碧感到惋惜,原本可以成为一个世界顶级游戏公司,现在顶多在二流徘徊,险些成为三流。“妈妈,为什么 EA 被选为全美最不受欢迎游戏公司呢?”“孩子,因为育碧在法国啊!”
但愿好游戏总是能遇到好发行,从而遇到好玩家。
所谓金风玉露一相逢,便胜却人间无数。
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