红警圈接下来会怎么样

image.png

今天看了下爬虫得到战网和兰博玩的同时在线人数,战网已经接近 10 万人,兰博玩已经接近 15 万了。相比 22 年中战网 8 万,兰博玩 5 万有不错的增长。

然而放眼整个红警社区,情况则正好相反,论坛基本上已经死光,贴吧的活跃度每况愈下。种种迹象看起来,红警社区正在萎缩。为什么会有截然不同的两种情况呢。

在今年年初 MOD 圈集中讨伐白兔妹妹盗素材的时候我曾经说过,做地图的有两种人,一种是做地图的人,一种是玩编辑器的人。而我认为现在可以分为三种人,玩编辑器的人、为爱做图的人、为钱做图的人。

所以很明显了,在兰博玩官方下场做大地图蛋糕之后,前两种人已经大幅度减少,第三种人正在急剧地增加。过去的社区基本都是靠前两种尤其是第一种人在支撑。

现在大家都太功利了,没人愿意分享自己的东西,因为别人既可能是你的商业竞争对手亦可能者是你的潜在客户。所以我觉得为爱发电这个词在红警圈已经差不多 G 了,就算是还有点人的 DIY,也就是有钱钱的纠纷时会热闹一下。

以遗臭皇帝艾木魁这种人带头的群体各种急,那是讨厌资本和新入局者吗?他们只是不想放弃积累下来的既得利益而已。

修改官方睁一只眼闭一只眼的游戏,搞技术变革,做内购都是把蛋糕做大的行为,是盗取 EA 知识产权后,再立牌坊的的操作。

在 GameSpy 正式死亡后,不管是 CnC Online 还是原来的浩方、腾讯、红警战网无序状态下培养了无数韭菜,新进的制作方这边当然会搞权力寻租,底层工具首当其冲,所以社区里面有能力的地图作者和程序员才会和平台勾勾搭搭。并不是谁在推波助澜,当然了兰博玩吃这个锅也没问题。

环境这东西到底是怎么演变的呢?我觉得我曾经说的没问题,黑吃黑。

从聂高明时期的科技时代,到电商平台琳琅满目的 “500 合一单机版”,再到各种 “手机版心灵终结”,最后到战网睁一只眼闭一只眼不管的 “预览版” 地图,基于开源内容创作的各种 “商业模式” 已经存在了接近 10 年。

而过去的 10 年以来,人类科技树发展最快的就有计算机硬件和软件。相反,10 年前的汽车和现在的汽车除了从汽油换成电池,发动机换成电动机,几乎找不到什么其它的区别。但是 10 年前你甚至还在用翻盖老年机,和现在的手机已经完全不是一个物种了。触屏手机软件更是在这 10 年内从无到有,成为每个人生活里不可或缺的一部分。

计算机技术的高速发展,我认为很大一部分要归功于开源文化的盛行。计算机技术的每个分支的最顶级或者次顶级内容都有开源的实现方式,几乎不存在所谓的独家秘方。即使是闭源的项目,内部也一定使用了大量的开源技术作为基石。很多顶级公司也认为开源自己的技术会给自己带来更高的收益,从而形成良性的循环。计算机行业发展到现在的高度,我已经很难想象没有开源会是什么样子。也许现代语言会倒退到 10 年前,甚至更久之前。

在还没有艾木魁的时候,我也曾经希望红警的社区也可以效仿计算机技术,借助开源的力量来高速发展。所以我一直都认为兰博玩现在搞的地图加密技术是对社区发展有害的东西,不过幸好在兰博玩之前,红警的地图是无法真正意义的加密的。当我听到兰博玩打算修改游戏底层引擎让他自己的地图可以真正的加密时,我觉得他想错了,而且是个严重的错误。不过一切终究也只是想想,一个人的力量很难改变什么。即使在计算机行业里,开源盛行也只是在国外,并不包括任何中国公司。

这里并不是在洗白兰博玩带头破坏 EA Mod 指导建议的事实。只是在任何一款游戏里面,社区到达一定程度的必然结果。没有兰博玩还有基尼玩,还有战网,还有白兔对战平台,还有重聚版……

现在兰博玩有些独家快餐图虽然不耐玩,但可玩性其实并不低。做游戏最重要是对核心玩法和数值的推敲,而不是需要过分在意独创性,过度着重于差异化,尤其是不同于热门玩法的差异化设置更是要慎重。

很多地图作者的误区在于没有汲取快餐图的数值体验的经验,一味地蔑视快餐图。而独创的内容又不够有趣味,因此并没有竞争力。我是推荐在上述条件满足的基础上再去进行差异化的,因为创意是能够战胜批量垃圾流水地图的关键。

我之所以这么讲是希望精品图能从快餐图堆里脱颖而出,树立一些标杆,为一潭死水带来清流。一味地埋怨环境也无济于事,不如从自己做起力争改变。

当所有地图作者把地图制作摆在了面向玩家的角度上时,势必会慢慢淘汰掉 “地图编辑器爱好者”,他们钻研地图编辑器并不是为了做出地图让别人玩,他使用编辑器做图的过程就只是为了 “玩编辑器”。就像是不在乎能否卖出作品的艺术爱好者。最初的 Ares 作者, Phobos 作者,他们钻研地图编辑器和游戏 Hook 并不是为了做出地图和 Mod,他们更多地只是单纯的玩地图本身,并把他们的内容分享出来,“开源” 出来。社区的百花齐放也正是来源于这部分人的贡献上。

而兰博玩带头做的扶持计划加速的,正是这种 “玩地图和编辑器” 的人的消失。商业迅速介入的结果就是地图作者社区 “分享” 减少,活力下降,技术被金钱导向。

“一块地” 抄袭 “上高地” 有人反对抵制吗?但是只知道反对,破坏固有制度,却不去建设或者提出任何有建设性意见的人,那不就是胡乱攻击的巨魔吗?

在兰博玩一张新地图在线玩家可以过万。游戏玩家热度上升,既然这种方法能提高平台热度,增加玩家的活跃性,所以我支持这种做法。尽管有很多不足,比如存在圈钱断更图,比如内购更加普遍化,但我整体上还是平台的做法支持。

另外 “前期” 内购图从 2017 年平台火热时期早就存在了,很多地图甚至到了没有找作者买彩蛋就通不了的地步,但是到现在,这种图基本被淘汰了。市场趋于成熟,作者也提供阶梯性服务,比如简单难度有大致内容,困难难度有全部内容需要熟练操作,挑战难度需要花钱才能通关。

地图的盈利是需要广大玩家基础的,而这个基础必须有高质量的免费内容来维持。这就像看不见的手,保持着一种动态平衡。

玩法抄袭是游戏行业的普遍行为,现在反而没有 “要不要以身作则地去抵制” 的说法了,没有人能抵制得了。我乐于看到玩法抄袭推广游戏类型,比如塔防地图现在的爆热,比如 apex 玩法抄袭绝地求生,绝地求生抄 Day Z。玩法越来越多样化,这反而是好事。

总结下来,我支持内购,不支持素材盗版。虽然我做了那么多热门地图,也开始做内购地图,算不上给游戏行业做贡献,但是我不会去给一个有利于发展的方式拆台。

分享到:

2 条评论

点击这里取消回复。

注意: 评论者允许使用'@user空格'的方式将自己的评论通知另外评论者。例如, ABC是本文的评论者之一,则使用'@ABC '(不包括单引号)将会自动将您的评论发送给ABC。使用'@all ',将会将评论发送给之前所有其它评论者。请务必注意user必须和评论者名相匹配(大小写一致)。

昵称
  1. 匿名

    😛

  2. wudi7mi

    令人感叹