游戏缩水这件事,业界确是经常发生,尤其是育碧;但游戏画面缩个水或者个别游戏机制未能达标,和你红口白牙在多次记者采访中硬把单人游戏说成多人在线,这严重性完全是两码事。

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游戏圈的大时代

一个伟大的时代,一定即是最好的时代,也是最坏的时代。
有人靠哄骗拉投资,拖欠工资、乙方广告费艰难度日;有人把游戏做出国门,甚至做到了对游戏最为挑剔的日韩。
有人连 DND 规则都不懂也敢开发游戏;有人敢为天下先已经开始研发 VR 设备。
大部分公司日益关注游戏本身素质的同时;依然有很多一线公司继续在低俗炒作的路上渐行渐远。

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Facebook Messenger 的 MAU 突破 10 亿,机会就在这!

7 月 21 日,Facebook 对外宣称旗下通讯应用 Messenger 的月活跃用户数已突破 10 亿。这也使其成为 Facebook 产品矩阵中,继 Facebook 和 WhatsApp 之后,第三个拥有 10 亿月活用户的应用。 Messenger 的 MAU 突破 10 亿 Messenger 在 2011 年上线,最初是由 Facebook 网页版聊天工具衍生出来的。 在 2014

主动把博客生产环境的 PHP 从 7 降到 5.6 应该只有我了吧?

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新的路标 —— 奇异人生 Life is Strange

虽然《奇异人生》在去年冬季初始就已经发售了第五章 (结局),但因为忙、忙的要死、忙的塔马的要死等原因,至今才终于打通。 对于这种 “电影式体验” 的游戏,有《暴雨》、《超凡双生》珠玉在前,也有《教团 1886》、《直到黎明》败笔在后,现在终于到不那么忙的时候了,我打算开始写一点 2016 年的游戏体验。 在开始正文之前,我想对《奇异人生》做一个总体性的评价。 ——这是一部继承了《暴雨》的叙事性游戏

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什么样 App 适合出海?

权威调查调查显示,中国 App 在海外 50 个主要国家和地区的市场覆盖度基本都超过了 40%,马来西亚到达 63%。俄罗斯、印度、巴西等新兴市场的覆盖度有望进一步增长。国产 App 之中,Clean Master(猎豹清理大师),SHAREit(茄子快传),APUS Launcher(雨燕桌面),Swift wifi ,Solo 等增长迅速,其中 SHAREit 全球超 5 亿用户,每天新增 1