我一直说市场营销学就是朴素辩证法,有需求就有市场。然后这么简单的道理一直有人不懂,当然吐槽归吐槽,我一直很庆幸在我生活的社会中有这么些企业,甚至是大企业在操作着一些令人费解的东西,让我们这些小萌新还有生存和后来赶上的空间。

我一直说市场营销学就是朴素辩证法,有需求就有市场。然后这么简单的道理一直有人不懂,当然吐槽归吐槽,我一直很庆幸在我生活的社会中有这么些企业,甚至是大企业在操作着一些令人费解的东西,让我们这些小萌新还有生存和后来赶上的空间。
曾几何时,国内个别厂商懂不懂就把所谓 “良心游戏,良心厂商” 当成低收入的合理理由,并以此为荣。然后把游戏圈批判一番,说我不赚钱都是社会的错。在这里让我给诸君盘点下游戏圈的各种奇葩论调。
借我一个黑夜,把烛火点燃。借我一个白天,把梦想实现。借我一个春天,把大地装扮。借我一个夏天,把白云打散。借我一个秋天,把悲伤感叹。借我一个冬天,把新年过完。借我一个回忆,把老酒斟满。借我一个姑娘,把红尘做伴。
每张照片里有一千句话,铭记住光影的那一瞬描绘着我们踩着自己的影子前行时,一路成长的过程。
给岁月以文明,而不是给文明以岁月。福祸相依,这正是上帝的公平,或者说是概率的公平。人只不过是一根芦苇, 是自然界最脆弱的东西,但我们要做一根能思想的芦苇。To the years to culture, rather than to culture in years,只有看透生命的智慧才能摆脱时光的桎梏,获得内心的宁静。
不去怀念,不再纠结。
学着努力地把一些人安放在记忆里,不去打扰,那才是我们该有的结局。
上帝对坏人们最大的惩罚,就是让他们成为坏人。因为在坏人的眼里,所有人都是坏人。
我一直信仰音乐是种情绪,音符始终随之不断变化。浮世绘影,停停又走走,走走又停停。因为我们失去的与得到的同样重要。
岁月是经不住推敲的,就像爬满青藤的房子,一晃就是许多年。心性的变化导致很多喜好也在发生变化。
某视频作者揭露上海一游戏公司使用虚假广告内容,一石激起千层浪。大陆网民就是浪,小老百姓调侃业界巨头本没有什么新意,但是随后作者将该视频删除,并声称收到威胁。瞬间引起了更多八卦人士的关注。
既然是做过 300 英雄 的人,做出来的游戏如此差劲。口口声声总想的要做好游戏,可从来不找真正有用的人来做。
如此核心向二次元的 IP 本身能成为一个好游戏的,却偏偏被歪门的想法和 “一年时间” 毫无诚意的制作给毁了。