网易游戏

以一个硬核玩家和从业人员眼光 — 来看现在人设崩塌的网易

先说说最近为什么这么多人讨论网易

阴阳师的成功照亮了一条全新的道路——换皮之路。

而这个方案经过广州公司近一年的酝酿,在近期有了成果。

无论是荒野行动、猎魂觉醒、楚留香、决战平安京以及即将推出的神都等,网易最近发行的所有游戏都可以拆分成几个已有游戏的核心玩法+网易自产的 IP。

现在这个发布周期,就是网易最关键的时候。

网易高层相信,只要给出足够的热度和营销覆盖,这些游戏至少有一个能复制阴阳师的奇迹。

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然而,说实话没有腾讯这样的推广能力,网易仍然走的是一条曲折的推广之路。

在当前国内互联网流量入口上,再好的游戏,没有人知道,也就没有人玩,没有人玩,已有的人也会离去。

于是,贴吧也好,各大游戏论坛也好,知乎也好,类似水军的帖子层出不穷。

接下来,我来说说这个模式是怎么运营的。

这就不得不从阴阳师开始说起

从 2016  年 9  月 2  日到发文为止。一年多了,回头来看看,不少人说阴阳师的成功给了网易一条出路。其实是有一定的理论依据的。

在《阴阳师》当年 7  月 27  日刚进入内测的时候,无论是各大游戏论坛、媒体、渠道,还是网易自身,其实都不看好这款的未来。

核心游戏玩法借鉴了《魔灵召唤》,而魔灵召唤在大陆的热度并不高。

走的是和风,面向的是未知的二次元群体,但是国内基本没有 CP  和发行能完全知道这类用户在手游界有多大的潜力。

而且从阴阳师前 5 个月一直到 2017  年开学之后的运营活动来看,他们当初确实并没有做长久运营的计划。

但是就是这样一款游戏,却在 2017  年《王者荣耀》成功晋级国民游戏的时候仍然给了网易莫大的惊喜。

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众所周知,网易的进入门槛是国内游戏行业最高的没有之一。

在单从学历来说,网易拥有着中国游戏开发行业的半壁江山甚至更多。

这样的优势是什么?

更广泛的游戏机制复刻 —— 只要端游能做得出来,我们都能搬到手机上。

更精美的游戏画面 —— 同时期的作品,从画质和优化上,网易吊打其它。

更强大的剧本编辑 ——  世界架构和游戏剧情更加地合理,甚至偶尔能让人感到惊讶。

这两者的结合可以让复刻保持相当大一部分的原作的手感,与此同时还能加入一些自己的优势玩法以及更精美的画面。

然而,这个模式真的没有问题么?

我们来看看光明大陆就知道了。

首测于 2016  年双十一的《光明大陆》,也就是他只开放 3 张地图的时候,游戏容量就已经突破 2 个 G 了。

这样的庞然大物在进入门槛和感受上,就和 12 年前我买了 4 张光盘挨个插进电脑光驱,持续了大概半个小时才成功地安装了《魔兽世界》一样。

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正如陆大明所说,光明大陆的目标就是做手游界的魔兽世界。

然而现实很骨感,网易渐渐发现收入来源的主力并不都是用好手机的。

回想起十年前我上高中,我玩魔兽世界一个月大约花 30  的点卡和 50  的网费,老家的伯伯说 “毕竟我是含着金钥匙长大的”。

然后我发现他在他们家那台玩魔兽世界会卡的机器上玩征途、热血江湖,每个月游戏内充值付费都不下 10000 了。

如果你的目标根本带不动你的画质,或者根本装不下你的游戏,你该怎么办?

学只为中产做游戏的陆家贤么?

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于是乎,内测和公测的光明大陆画质差距历历在目。

其次,推广的成本到底有多高?

因为我当时还在用土豆,阴阳师的广告中:“网易和风巨制” 的发音到现在记忆犹新。

可是网易 2017 上架了不下 30 款游戏,能指望每个都大力推广么?

答案显然是否定的。

网易既不能像推广阴阳师或者光明大陆一样疯狂的投钱,又不能像腾讯一样,在你点开朋友圈时下面的游戏亮个红点。

而没有过多推广的游戏下场,正如大部分人都不知道网易到底研发了多少个游戏一样。

所以,即使做出了一个好游戏,没有合适的推广,仍然无法达到预期目标。

最后,网易虽然聚集了很多高材生,但是并不像 2000 年那样,让他们互相之间成为了朋友。

马云曾经说过,当一个团队一起努力的时候,会发挥出超越每个人的力量。

因为每个人都会跌倒,都会失败,然而队友会把你拉起来,会鼓励你,让团队继续前进。

而我从不止一个朋友口中听说,网易的各大分公司虽然都顶着 “网易移动游戏” 的名号,实际上内部在抢资源。

这一进步加大了内部联动的难度。

面对这样的问题,网易是怎么解决的?

网易一直以来想要树立的形象就是一个行业挑战者的形象。

在之前,游戏界有盛大,后来起来了个腾讯的 IEG。

这些年,网易看上去都不是很差,但是并没有哪一年财报登顶中国。

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甚至,网易以一个想要冲破目前游戏市场格局的挑战者自居,在他的开屏 LOGO  中提出了 “游戏热爱者” 的口号。

然后,网易请了大量的水军。

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除了流传的这些水军图,我们去看看各大评分系统就知道了,网易的游戏往往在运营中期仍然保持高分。

这是一个非常反常的现象,因为蜜月期打高分是很正常的。

随着补丁的增加以及一些玩法的重复,在游戏生命周期的中期大部分人是会低分评价和删游戏的。

而到了后期,留下来的都是死忠,反而评分更高了。

但是网易游戏打破了类似的规律,知名游戏大都在版本更新后瞬间几千条高分。

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总而言之,网易通过水军公关树立了一个良好的正面形象,然后通过各种渠道来维护这样的形象。

并且利用这个形象加以推广。

网易的人设其实已经崩塌

为什么要用崩塌这两个字来形容?

因为以前玩的人少,你说给没玩过网易的人说网易做工怎么怎么好,单从人设、画质、核心游戏内容来看,嗯这公司的确不错。

但是随着玩的人多了,大家已经想明白了为什么网易坑钱,这部分人肯定都选择拒绝网易。

这时候还这么推广的话问题就很大了。

大家没玩过乱斗,你说大航海很棒,大家都信了。

然后没玩过乱斗和大航海的你跟他说镇魔曲很棒,然后信的人就少了一部分。

通过网易这三年的营销套路走下来,经常玩手机游戏的人完全没接触过网易游戏的就已经很少了。

结果是什么呢?

在过去的日子里,推广网易游戏的时候有人觉得好、有人觉得不好时,你可以说萝卜青菜各有所爱。

现在当大部分人都接触过网易游戏以后,就会觉得这样的推广很恶心了。

于是水军、五毛这样的帽子就被扣在大多数网易推广者的头上。

就不久前我还在著名牛头人论坛 NGA 上看到还有人和别人打赌 “自己不是水军怎么怎么样”。

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我真的觉得这些人很可怜,如果他们是五毛,起码这么做还是因为钱,拿人钱财替人挨骂无可厚非。而且一旦他们陷入了这个漩涡中,即使有人愿意相信他不是水军,会因此下载游戏玩么?

这也是为什么我管这一段叫网易人设崩塌的根本原因。

网易现在给自己贴上的标签已经不是游戏热爱者,而是游戏坑钱者。

网易的根本问题是什么?

答案其实很简单

核心业务过于单一

网易虽然也在努力的办邮箱,办资讯,办音乐。但是除了游戏别的领域中替代品太多。

自身的业务之间因为争夺资源的关系,没有良好的联动。

就好比说你不会为了玩《猎魂觉醒》而去下一个网易云音乐,也不会因为《荒野行动》而改用网易邮箱。

所以说网易目前的状态是想往上,但是力不足。

维持现状,心有不甘。

总结

网易游戏的硬实力其实很强。但是因为其定位十分模糊,对于什么样的游戏应该怎么运营心中毫无逼数,策划和运营对于整体的布局问题非常大。

所以导致很多游戏中期开始逼氪、骗氪,又在后期开始良心以求留住人。

其实对于一款游戏而言,中前期是很重要的。

因此建议各位观众老爷对于网易游戏的态度是蝗一波就跑,也别投入太多的时间和经历,更别投入金钱。

目前来看网易高产还会持续一阵,一个月推 3-5 个手游都不成问题。

在网易成功探索出一条更良心的挣钱道路前,我只愿身边的人别成为小白鼠了。

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1 条评论

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  1. Akadia

    那么硬核几个人看得懂啊。。。现在中国的游戏公司和中国的所有互联网产业在用人方面都是一个问题。太年轻。想让一个二十几岁的年轻人懂市场懂游戏又懂盈利太难了。因为懂游戏需要年轻人,然而懂市场和盈利需要的是专业性和经验。国内的互联网产业又算是新兴产业,没有什么传承。所以现在看这些游戏公司就是个个头都很铁啊。